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mardi 11 juin 2013

défense adverse. Cameron Smith Danny Buderus 11 et 12 Deuxième ligne Employé pour créer des brèches, il e


Poids    380 g    410 g    440 g
Les équipes2
Article détaillé : Composition d'une équipe de rugby à XIII.
La partie sera jouée par deux équipes comprenant chacune treize joueurs au maximum. Les règles internationales prévoient que chaque équipe peut désigner un maximum de quatre joueurs remplaçants avant le début de la rencontre. Douze changements peuvent être effectués durant la partie (hors saignements).
Pour être facilement identifiables, les joueurs doivent être numérotés de 1 à 13 avec les numéros suivants (14 à 17) pour les joueurs remplaçants. D’autres numérotations pourront être utilisées après autorisation de l’organisme gérant la compétition. Le numéro porté par le joueur indique la place qu’il occupe au sein de son équipe.
Il existe deux appellations différentes pour classifier les joueurs :
Les arrières, qui sont au nombre de sept et numérotés de 1 à 7.
Les avants, au nombre de six et portant les numéros de 8 à 13.

CompoXIII.png


Une équipe au complet.
Numéro    Poste    Rôle    Joueurs référence
1    Arrière    Très bon défenseur, il est le dernier rempart avant la ligne d'en-but. De par sa position sur le terrain, il voit tout et est donc le mieux placé pour lancer les attaques.    Darren Lockyer
Puig-Aubert
2 et 5    Ailier    Joueur à caractère offensif, très bon finisseur et très rapide    Tom Van Vollenhoven
Martin Offiah
3 et 4    Centre    Robuste, agile et technique, ce joueur a pour but de perforer la défense    Dally Messenger
Mal Meninga
6    Demi d'ouverture    Il est l'organisateur de l'équipe. Technique, stratégique et doté d'un très bon jeu au pied, il forme avec le demi de mêlée "la charnière".    Wally Lewis
Bob Fulton
7    Demi de mêlée    Intelligent, tactique, vicieux, agile et vivace, il a une très bonne vision du jeu. C'est lui qui gère le pack des avants.    Andrew Johns
Stacey Jones
8 et 10    Pilier    Lourd et robuste, le pilier est un excellent perforateur de défense.    Arthur Beetson
Glenn Lazarus
9    Talonneur    Athlétique et costaud, son but est de perforer la défense adverse.    Cameron Smith
Danny Buderus
11 et 12    Deuxième ligne    Employé pour créer des brèches, il est également un très gros plaqueur.    Jean Galia
George Treweek
13    Troisième ligne    Joueur d'expérience et très bon défenseur, il est le dernier rempart défensif du pack des avants.    Johnny Raper
Andrew Farrell
La durée de la partie2
La durée normale d'une rencontre est de quatre-vingts minutes partagé en deux mi-temps de quarante minutes chacune. Entre ces deux mi-temps une pause de cinq minutes sera accordé par l'arbitre. À la reprise, les deux équipes changeront obligatoirement de camp.
Si le temps expire alors que le ballon est en jeu, l'arbitre attendra que le ballon ne soit plus en jeu, ou qu'un joueur soit plaqué, avant de siffler pour indiquer la fin du temps réglementaire.
Du temps supplémentaire est accordé pour permettre à un joueur de tenter un but ou une transformation d'essai. La partie sera alors terminée dès que le ballon ne sera plus en jeu, sauf si une nouvelle pénalité est accordée.
Dans certaines compétitions et en cas de match nul, il peut y avoir une prolongation à la fin du temps réglementaire de deux fois dix minutes.

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